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그라비티, ‘Ragnarok: Twilight’ 동남아 지역에 23일 정식 론칭
그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(GGV)이 MMORPG ‘Ragnarok: Twilight’을 동남아시아 지역에 23일 정식 론칭했다. ‘Ragnarok: Twilight’은 현지 시간 기준 23일 10시부터 태국, 말레이시아, 싱가포르, 인도네시아, 필리핀 등 동남아시아 지역 구글 플..
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넷마블, ‘일곱개의 대죄:그랜드 크로스’ 『코노스바!』와 컬래버
넷마블(대표 김병규)은 모바일 RPG ‘일곱 개의 대죄: GRAND CROSS’에 『이 멋진 세계에 축복을!(이하 코노스바!)』 컬래버 업데이트를 실시했다고 23일 밝혔다. 이번 업데이트를 통해 『코노스바!』 주요 캐릭터 【아크 프리스트】 물의 여신 아쿠아, 【아크 위저드】 홍마족 소녀 메구밍, 【크루세이더】 여기사 ..
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애딕티브, ‘CTV 설문조사 2025’ 공개…“글로벌 게임 마케팅의 새로운 채널 ‘CTV’”
애딕티브는 ‘CTV 설문조사 2025(CTV Survey 2025)’를 통해 급변하는 글로벌 게임 마케팅 환경에서 커넥티드 TV(Connected TV, CTV)를 활용한 신규 이용자 확보(UA)의 중요성이 높아지고 있다고 23일 밝혔다. 애딕티브에 따르면 최근 모바일 시장에서 UA 비용은 지속적으로 상승하고 경쟁이 ..
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비피엠지, 젬허브 프로젝트 생태계 확장…스크롤과 전략적 제휴
비피엠지(대표 차지훈)는 젬허브 프로젝트 생태계 확장을 위해 글로벌 메인넷 스크롤과 전략적 제휴를 체결했다고 23일 밝혔다. 스크롤은 영지식증명(zkRollup) 기술을 적용한 이더리움 기반 레이어2 확장 솔루션으로 빠르고 저렴한 거래 환경을 제공한다. 2021년부터 약 3년간 개발된 스크롤은 지금까지 1억 건 이상의 거래를 처리했으며 초..
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크래프톤, ‘AI First’ 기업 전환 선언…기업 가치 성장 가속화 ‘전략’
크래프톤(대표 김창한)이 ‘AI First’ 기업으로의 전환을 선언했다. 크래프톤은 23일 사내 소통 프로그램인 크래프톤 라이브 토크에서 ‘AI First 기업으로의 전환: 일과 회사, 개인의 미래’를 주제로 중장기 비전과 로드맵을 공유했다. 이날 김창한 크래프톤 대표는 “오늘을 기점으..
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넷마블문화재단, 구로구 관내 중학생 대상 ‘2025 게임탐험대’ 진행
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 22일 넷마블 본사에서 구로구 관내 중학생 60여명을 대상으로 ‘2025 게임탐험대’를 진행했다. ‘게임탐험대’는 게임 진로에 관심 있는 청소년(대학생 포함)을 대상으로 게임산업 현장 방문과 게임박물관 관람, 임직원 직무강의 등을 통해 게임직군에 대한 이해를 ..