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이 콘텐츠는?

허위조작정보는 눈길을 확 잡아 끕니다. 때로 숙련된 관련 분야 전문가조차 깜박 속아넘어갈 정도로 진짜처럼 보입니다. 사실보다 더 빠르게 전파됩니다. 허위조작정보는 교묘하게 사람들의 심리를 파고들기 때문입니다.

경향신문은 허위조작정보가 어떻게 만들어지고 퍼트려지는지를 알아볼 수 있는 게임 <거짓을 퍼트려라>를 만들었습니다. 독자 여러분은 5분가량의 간단한 게임을 진행하면서 분노와 공포를 조장하는 감정적인 말을 앞세우거나, 가짜 전문가를 동원하거나, 사실과 거짓을 교묘히 섞어서 허위조작정보를 생산하는 과정을 경험할 수 있습니다. 이런 과정을 이해하시고 난 뒤에는 허위조작정보가 더 이상 ‘진짜’처럼 느껴지지 않을 것입니다. 진실과 거짓을 가려내는 힘도 기를 수 있습니다.

이 게임은 영국 케임브리지대가 코로나19 대유행 시절 허위조작정보의 범람을 막기 위해 개발한 온라인 게임 ‘Go Viral’과 ‘Harmony Square’를 차용하여 만들었습니다. 케임브리지대 측의 허락을 얻어 한국의 현실에 맞게 내용을 수정했습니다.

*Inspired by Go Viral & Harmony Square

경향신문 창간 79주년 기획
민주주의를 지키는 미디어리터러시

#1.
  • 본대로 믿는 사실化를 경계하라…
    민주주의 지키는 미디어 리터러시
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  • 정치 성향 달라도 ‘양극화 심각’
    공감, 토론 통해 접점 찾아
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  • SNS는 밥 먹듯, 알고리즘엔 ‘밥통’…
    IT 강국의 허상
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  • ‘FIND’하고 ‘SIFT’하면
    민주주의를 지킨다
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  • 같은 날, 정반대 정보…
    “팩트체크, 어떻게 하시겠습니까”
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#2.
  • 포털, 표현의 자유 얽매여 ‘부정선거론’ 등 방치…
    배상책임 부과가 답?
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  • 윤석열 정부, ‘가짜뉴스’ 잡겠다며
    ‘팩트체크 플랫폼’ 무너뜨렸다
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  • 사상 주입 공장 ‘극우 대화방’…
    극소수 선동에 휘둘려 편향적 정보 확대
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  • 방심위, 허위 정보 척결한다더니…
    ‘윤석열 불편하게 하는 콘텐츠’만 골라 단속
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#3.
  • 방미통위, 방심위로도 안된다…
    독립성 보장된 디지털 시민성 위원회 있어야
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  • ‘음모론 알고리즘’ 어떻게 막나…
    EU, 대형 플랫폼 ‘정기적 위험성 평가’
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  • 선생님은 여전히 ‘정치적 금치산자’…
    학생들 허위정보 무방비 노출
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  • 팩트체크가 일상이 되게…
    공론장 지킬 ‘응원봉’ 든 사람들
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  • 거짓에 현혹되지 않으려면…
    “자신을 교육하고 토론하라”
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제작

  • 황경상 기자 yellowpig@khan.kr
  • 이수민 기자 watermin@khan.kr
  • 박채움 기자 cucu@khan.kr
  • 김덕기 기자 hajuk932@khan.kr

감수

  • 김아미 (미디어 리터러시 연구자)
  • 장은주 (성사중학교 국어 교사)

거짓을 퍼트려라

♥️

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CHAPTER 1 / 3
©

디지털 콘텐츠

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